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Dawn of Victory
Die Story

"Dawn of Victory" basiert storytechnisch auf den Büchern von Harry Turtledove, in denen ein alternativer Geschichtsverlauf des 2. Weltkrieges die Basis der Handlung bildet.
So findet mitten im 2. Weltkrieg eine Invasion durch Aliens statt, die die einst verfeindeten Nationen dazu zwingt zusammen zu arbeiten, um die Invasoren zurückzuschlagen.

"Dawn of Victory" greift diese Idee auf und erweitert sie. Die Invasoren können dank der Entwicklung und des Einsatzes von Atombomben zurückgeschlagen werden, nachdem die Menschheit kurz davor stand versklavt zu werden.
Diese Story bildet jedoch lediglich die Hintergrundgeschichte des Mods und die Grundlage für die Entwicklung der Fraktionen, die sich im 23. Jahrhundert im Weltraum herumtreiben.
Diese wären die Soviet Union, das "Greater German Reich" und die "Democratic Federation", die sich aus den ehemaligen westlichen Alliierten zusammensetzt (u.a. USA, Frankreich, GB, Australien etc.).
Zusätzlich gibt es noch die Alienrasse der "Scinfaxi", die Alienrasse die einst versuchte die Menschheit zu versklaven.

Alle Fraktionen haben sich über die Galaxie ausgebreitet und zahlreiche Welten kolonisiert, hinzu kommen auch einige kleinere, mehr oder minder neutrale Fraktionen, die sich auf den verschiedenen Welten entwickelt haben.

Wenn ihr mehr über die Story erfahren wollt, dann solltet ihr euch auf jeden Fall folgendes Video dazu ansehen:

Down of Victory Teaser #1


Die Features

Wie ihr bereits erkannt haben werdet krempelt "Dawn of Victory" das eigentliche Spiel von Grund auf um und versucht ein vollkommen neues Spielerlebnis zu kreirren.

Neben völlig neu gestaltenen Schiffen, bei denen jede Fraktion ihren eigenen Stil hat, die sich visuell an Flugzeugen und Schiffen des 20. Jahrhunderts orientieren und daher Kampfflieger auch eine größere Rolle erhalten, bietet "Dawn of War" auch komplett neue Spielelemente wie etwa Minen, deren Funktion ihr euch im folgenden Video ansehen könnt (es ist wie im Video angemerkt eine frühe Version mit Platzhalten bei der Grafik):

Minen in "Dawn of Victory"


Neben solchen neuartigen Fähigkeiten wird der Mod auch in vielen anderen Bereichen einige Änderungen mit sich bringen. Eines der Ziele des Modteams ist es die Kämpfe nach dem Vorbild der Seeschlachten des 20. Jahrhunderts zu gestalten und das Spiel noch strategischer zu machen.
Daher werden selbst kleinere Schiffe mit vielen verschiedenen Waffenarten ausgestattet und nicht mehr auf eine sehr eng gefasste Rolle festgelegt sein.
Damit wird das bisherige Schiffssystem in SoaSE über Bord geworfen, um es durch solch eines zu ersetzen, welches dem Spieler ein noch epischeres Gefühl gibt, da Schiffe ihren Bezeichnungen wie Fregatten, Kreuzer etc. tatsächlich gerecht werden und ihren Vorbildern zur See alle Ehre machen.

Demnach werden auch die Größen- und Stärkenverhältnisse gestaltet werden. Ein Kreuzer in "DoV" wird mit einem Großkampfschiff aus dem Original vergleichbar sein, genauso wie insgesamt die Relationen der einzelnen Schiffe ihrem Marinevorbild entsprechen werden.
Darunter befinden sich Schiffsklassen wie Raketenkorvetten, Schwere Korvetten, Railgun-Korvetten, Truppentransporter, Minenlegerfregatten, Railgun-Fregatten, Zerstörer, leichte Träger, Kommandokreuzer, Anti-Kampfflieger-Kreuzer, Träger, Schlachtschiffe, Minenleger-Großkampfschiffe etc.

Um einen Vergleich zu bemühen, der das Ganze vielleicht etwas bildhafter macht, könnte man die Kämpfe aus Homeworld 2 nennen, bei denen die größeren Schiffe so agieren, wie man es bei "Dawn of Victory" erwarten kann (wer den PDS Mod aus HW2 kennt kann sich auf ein ähnliches Erlebnis mit diesem Mod freuen).
Ein Soviet Schlachtschiff wird in "Dawn of victory" z.B über 40-50 Waffen besitzen.
Zudem wird es sogenannte "Super Capitals" geben, bei denen ein einzelnes Schiff mal eben über 100 Waffen mit sich führt.



Damit aber nicht genug, auch wie Antimaterie und Spezialfunktionen funktionieren wird sich drastisch ändern.
Die Antimaterie wird in "Power" (Energie) umbenannt werden, allerdings ist dies keine rein kosmetische Veränderungen. Schiffe werden mit Hilfe der "Power" die Möglichkeit haben z.B. die Feuerrate ihrer Waffen zu erhöhen oder nur bestimmte Waffen an Bord des Schiffes schiessen zu lassen für den Fall, dass einem die Energie ausgeht.
Erreicht wird dies durch die neuartige Verwendung der "Spezialfähigkeiten", die nicht mehr als Superfähigkeiten im Stile eines WoW Magiers gehandhabt werden, sondern sich wie wirkliche Schiffsfähigkeiten verhalten. Somit wird man direkte Kontrolle über die Waffen seines Schiffes haben können was natürlich noch mal zum taktischen Element des Spiels beitragen wird.
Zu diesem neuen Feature gibt es auch ein kleines Video, welches ihr euch hier runterladen könnt:

Spezialfähigkeiten in "Dawn of Victory"



Aber die Veränderungen in "DoV" hören bei den Schiffen nicht auf, auch Bereiche wie die Ökonomie, Forschung etc. sollen überarbeitet werden. Ziel dabei soll es sein den Fokus mehr auf die Kämpfe zu lenken, aber dabei den ökonomischen Entscheidungen dennoch eine gewichtige Rolle zu verleihen.
Speziell dieser Bereich befindet sich noch sehr stark in der Entwicklung und es wird praktisch jeden Tag etwas geändert, weswegen ich hier an dieser Stelle keine detaillierteren Infos geben kann.


Die Grafik

Aber nicht nur der konzeptionelle Teil dieses Mods ist bemerkenswert, sondern auch der graphische Aspekt. Man kann mit Fug und Recht behaupten, dass viele der Modelle die Schiffe aus dem Original in den Schatten stellen, wie euch einige dieser Beispiele veranschaulichen sollten:


Neben diesen Modellleckerbissen werden natürlich auch Dinge wie Waffeneffekte, Planetentexturen, Schiffstexturen etc. ein deutliches Upgrade erfahren.


Ein Ausblick

"Dawn of Victory" befindet sich noch in einem früheren Entwicklungsstadium, allerdings sind bereits ein Großteil der zwanzig geplanten Schiffe für die Fraktion der Soviet Union fertiggestellt und auch ein guter Teil des "GGR" ist bereits vorhanden.
Diese beiden Fraktionen sollen auch Bestandteil des ersten Releases werden für dessen Erscheinen jedoch noch kein Datum feststeht (das "Dawn of War" Team hofft im Sommer ein gutes Stück in der Entwicklung voranzukommen).

Soweit ein erster Eindruck von diesem vielversprechenden Mod zu "Sins of a Solar Empire". Wir werden euch natürlich auch in Zukunft über dieses Projekt auf dem Laufenden halten, sowie weitere interessante Mods in den kommenden Wochen und Monaten vorstellen, die allesamt das Spiel noch mal ein ganzes Stück attraktiver machen.

Weitere Infos rund um "Dawn of Victory" könnt ihr unter diesen Links erhalten:

Offizielle "Dawn of Victory" Website

"Dawn of Victory" Moddb.com Eintrag (u.a. mit allen Screenshots zum Mod)

"Dawn of Victory"-Thread im off. Sins Mod Forum

Ein Dank an dieser Stelle auch an "Swiss Knight", dem Leiter des "Dawn of Victory" Mods, der mir geduldig und sehr genau alle Fragen zum Mod beantwortet hat.

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Kommentare
Neuer KommentarSuche
Snapper - Wie weit ist die Entwicklung s 03.08.2010 15:57:14
Hallo, Wie weit ist die Entwicklung schon?
Oder wurde das Projekt eingestellt.

Ich bedanke mich für jede hilfreiche Antwort.
einschtein - Status? 12.06.2013 00:54:49
Mich würde es sehr interessieren wie es um das Projekt steht.
Parker - Status 13.01.2014 14:13:24
Sah viel versprechend aus der Mod. Schade das auch dieses mal ein geniales Projekt auf Eis gelegt wurde. Ich hoffe Swiss Knight und sein Team haben noch viel Erfolg und bin dankbar die Eindrücke und Möglichkeiten die uns gezeigt wurden.
Donny Gantnier - Sins of a Solar Empire.de - Da 12.12.2015 15:14:55
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