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Magnetmine





Sprengstoffladungen verbunden mit einem einfachen Sensorsystem. Explodiert wenn sich feindlichen Schiffe zu sehr annähern, verbreitet in einem Explusionsradius Bereichsschaden.







Kosten
Credits 85
Metall 21,5
Kristall 8,5
Bauzeit
Flottenpunkte




Grundwerte
Panzerungstyp Modul
Startwert
Hüllenpunkte 25
Schildpunkte 0
Hüllenreperatur / Sek 0
Schildregeneration / Sek 0
Panzerung 0
Max. Schadensdämpfung 0%
Max. Antimaterie 0
Antimateriereg. / Sek 0





Schiffsbewaffnung

Schaden / Sekunde (Gesamtschaden / Abkühlzeit)
Primärwaffen Vorne Links Rechts Hinten Reichweite Schadenstyp

0 0 0



max. Schadenspotential Schaden / Sek





Fähigkeiten

1

2

3

4

5






Galerie
 

 

 

 

 


   
 
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